med den utbredda antagandet av emulatorer, kan nästan alla individer börja spela videospel från svunnen Eras. Vissa system är även kapabla att stödja homebrew-spel, med flera med aktiva samhällen som fortfarande skapar nya spel även årtionden senare. Denna enkelhet av programmering för icke-PC-plattformar var inte alltid så lätt. Om du ville etablera spel på en nu antik konsol när det fortfarande var relativt nytt, var du tvungen att hoppa genom många hoops. [Tore] visar oss hur det skulle ha gjorts med hans Sega Mega Drive Advancement Kit som han byggde från början.
Medan [Tore] hade en Atari St, ville han göra något lite mer tydligt och vid den tiden var det inget bättre än Mega-enheten (eller Genesisen som det var känt i Nordamerika). Det hade ett antal funktioner som lånade plattformen till utveckling, nämligen Motorola 68000-chipet som var väldigt typisk för tiden såväl som ett resultat hade gott om dokumentation tillgänglig. Han behövde fortfarande göra en hel del omvänd teknik av systemet för att få en ordentlig dev ombord, men börja med att räkna ut hur patronsystemet fungerade. Han kunde utveckla en minnesbank som fungerade som en re-skrivbar spelpatron.
Med de hårda delarna ut ur vägen [Tore] satte om att bygga limlogiken, den startfirmware som gränsade till sin Atari St, såväl som då av programkablar det tillsammans. Han kunde i slutändan få tillräckligt mycket för att skicka program till den mega-enhet som skulle göra det möjligt för honom att kontrollera sprites på en skärm med regulatorn, men tyvärr var han avbruten innan han kunde fastställa någon typ av totala spel. Mängden forskning samt arbete för att få så långt är otroligt, liksom det kan finnas några användbara nuggets för någon individ i stadsdelen Homebrew Mega Drive idag. Om du inte vill få det här djupt i Mega Drive-maskinvaran, kan du dock utveckla en patron som möjliggör framsteg på inbyggd Sega-hårdvara istället.