Nintendos VirtualBoy – de konstiga konsol-inside-a-arkglasögonen och den argumenterbara förfader till Nintendos 3DS – var en underbar innovation för sin tid. I en liten tablettopenhet kunde du spela sanna 3D-videospel på en imponerande 384 x 224 pixelupplösning. Programmet var VirtualBoy ett totalt misslyckande, men det betyder inte att maskinvaru-tinkerers lämnar detta underbara system för videospelsamlare. [Furrtek] har spelat runt med sin VirtualBoy samt hanteras för att lägga till VGA OUT.
Som ett 3D-system med två skärmar ignorerades varje typ av typ av video ut av de virtualboy systemdesigners. Fortfarande, [Furrtek] önskade någon form av video ut på hans system, så han började poking runt med en liten FPGA-styrelse för att producera några VGA-signaler.
De två skärmarna i VirtualBoy är inte din typiska LCD-skärm – som ses i den här IFIXIT-tömningen. De är verkligen två linjära LED-arrays som producerar en enda linje med 244 pixlar, med speglar som skannar linjen i Y-axeln. Dessa LED-arrayer hanteras av VirtualBoy CPU med en serie skiftregister, såväl som genom att försiktigt tappa linjerna i varje LED-array, kunde [Furrtek] kopiera alla bilddata till RAM-rammen.
Efter att ha fyllt en Xess Xula-200 FPGA-styrelse inuti situationen för sin VirtualBoy, [Furrtek] anslute några motstånd för en DAC samt installerade en VGA-port på undersidan av hans konsol. Vad som än fungerade den första gången han slog upp det, liksom han började spela sin virtualboy på sin stora skärm-TV.
Eftersom [Furrtek] endast läser en av VirtualBoy-skärmen, förloras alla 3D-data – såväl som den primära funktionen hos VirtualBoy – när den visas på en TV. 3D-TV finns dock, såväl som vi skulle vilja se en förbättrad version av detta som fångar data från båda VirtualBoy-skärmen.
Du kan se [Furrtek] s video av hans mod i åtgärd nedan.